嚴格說起來,微軟這一間本來是靠軟體起家的公司,發展到現在已經成為跨行軟硬體發展的大型企業。但坦白說起來,微軟掛上自家品牌logo的硬體,目前較為成功的應該就是Xbox系列主機,其他像Zune播放器、單月夭折的Kin手機,還有純粹喊著爽的Courier電子閱讀器 (還僅只是概念而已就遭夭折),都未能拿到良好的成績表現,也因此微軟最後決定讓公司路線回歸以軟體開發為主。
那麼,微軟牌的電玩掌機不就沒希望了?那倒未必 (大概)。
別忘記這個月將正式上市亮相的WP7系列手機,嚴格說起來硬體並非由微軟生產,而是像Android由Google制定各版本符合的硬體需求,並釋出原始碼給配合廠商使用、開發,最後推出各式各樣的手機硬體。雖然硬體並直接由微軟設計,但WP7除了整合社群應用功能外,同時也結合旗下Xbox Live功能,配合WP7對於硬體的基本需求:800*480解析度的觸控螢幕、1GHz以上的處理器、512MB以上的記憶體等,同時也內建繪圖處理器,這樣不就正好就是現成的電玩掌機嗎?接下來,微軟只要專心提供線上Xbox Live服務 (然後吸引配合廠商在此投入遊戲內容),本身也可以省下研究開發硬體經費,同時手機擴展率還可以一舉數得。
類似的模式也發生在蘋果iPhone/iPod touch,只不過蘋果硬體是由自家研發,結合App Store付費或免費下載,但蘋果怎麼看也都划算:硬體銷售利益由自家收取,還可以從App內容上架或付費抽成中獲利。蘋果的模式跟索尼或任天堂很像,只不過iPhone/iPod touch功能應用整合程度會比單純的電玩掌機來得高,因此佔有率將遠勝過這些電玩掌機 (還有就是蘋果這個也要吃,那個也要吃)。但各廠掌機目前還是有一定優勢,畢竟遊戲內容仍然佔有一定吸引力,同時操控遊玩方式也還是有所差異,因此市場基本上並不會完全吃下,但多少還是會受到影響。
不過,目前針對微軟「掌機」的發展,以上仍是個人不負責任的猜測。WP7平台是否能像iOS平台發展也是關鍵之一,否則微軟餅畫得再大也只是枉然。
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