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也不知道從什麼時候習慣使用這個名字,不過我一點也不喜歡水藍色…

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長久以來的習慣

楊阿魚 = 水藍色透明鯨魚 於 2012年8月6日 星期一 上午7:09 發表

可能是之前一些因素,
其實後來總會習慣不讓自己的情緒表露無遺。
可能是種長時間以來的自我防護,自然地用另一層面作包裝。
這不是好現象,也因為經常覺得很多事情過於平實而顯得無趣,一方面也不想招惹上麻煩,所以很多事都只想快速瀏覽、囫圇吞棗。
麻煩的個性,有時不免還是會讓人思考是否還是一人生活比較自在。
是一個逃避,或是不想兜攬責任上身?

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好久好久、好久好久

楊阿魚 = 水藍色透明鯨魚 於 2012年5月30日 星期三 下午9:05 發表
好久好久,終於還記得這裡有塊版面等著我  除草  更新,想不到已經是一年之後的事情。

記得去年停下更新,主要是即將面臨Computex 2011,也許帶著先前的憂傷與哀愁,從那之後便奮力投入各類型的採訪與寫作挑戰,也開始決定有機會往外跑,就往外跑。

於是,即後先是從2011年的東京電玩展、去年10月間的Opera年度Conference,以及今年年初的CES 2012 (甚至還想著,人生終於親自體驗過CES會場,感覺人生可以多一筆說嘴的事情),然後雖然二月間並沒有去成MWC 2012,可是在今年四月則是到了美國德州參加AMD Trinity Technical Conference,同時還去了一趟加拿大,而在月底時候也到了上海參加Nvidia活動,而接下來也還有幸參加今年度的Google I/O。

從去年到現在,不敢說自己學習、獲得很多 ,基本上語言能力還是一樣殘破,甚至寫作陳述能力也越來越有瓶頸,可是在去年抵讓我最值得高興的就是跟D在一起。

起初的對未來不信任感與不安交織在我的內心上,也因此多次因為這樣跟D有些衝突,也真的慶幸原本說自己沒耐性的D,此時此刻卻相當有耐性等候,也願意不斷付出包容,相較之下,讓我假裝什麼都無所謂、以為很多事情說著說著就可以簡單帶過的心態毫無收容之處。

我確實很倔強,害怕在一起的不安感而想著要放棄,可是隨著時間的過去,卻也發現其實只是自己缺乏相信自己、相信D ,甚至相信我們在一起的可能,所以其實有部份的原因是出在自己身上,也許某些時候D的多愁善感也會影響他的想法,但我自己也應該要更加坦率。

盡管實際在一起的時間並不久,大部分的時間裡僅能在Skype、Google Talk與Facebook中相見,但我還記得在加拿大再次看見D對我笑的時候,還有準備搭飛機離去時候的沉默不語,我也記得今天下午沒來由的寂寞沖上心頭,讓自己默默坐在椅子上品嚐思念一個人的味道,終於直接體會到D先前說過的意境。

接下來是又要迎接Computex、WWDC,甚至今年直接與Computex迎頭撞上的美國E3電玩展,加上月底還有一場Google I/O。儘管今年Computex將有預感會直接爆炸,我希望可以安然撐過這一切,我好趕快看見你,D。


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或許該轉換心情

楊阿魚 = 水藍色透明鯨魚 於 2011年5月22日 星期日 上午1:38 發表
不順遂的地方很多,有些不方便說,其實我也不會說,或者根本用其他話題帶過
有些問題出在自己身上,所以其實也沒有必要說出口

忽然想到之前朋友說的一句話,雖然聽起來很不快,但卻相當貼近真實

「你沒有辦法替我解決煩惱的話,那就不要想辦法關心我」

我們曾經以為把話說出來會舒坦許多,但實際上在某些時候卻只會讓自己更難過
就某種層級上來看,你必須一再地回味這些讓你難過的事實,
而別人充其量也只能說:別難過、別想太多…

當然,很多事情就是必須自己想通,


可是我的腦袋沒那麼靈活,所以我選擇沉默與逃避


我想,有些事情會選擇沉默,既然所有一切都不怎麼真實、誠懇,那我何必如此一五一十?
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如果這是一種默契

楊阿魚 = 水藍色透明鯨魚 於 2011年4月16日 星期六 下午6:55 發表
如果這是一種默契,

那我會好好珍惜。

刻意停留的等候,

時間到了,也自然地詢問要去哪邊。

很喜歡這樣的默契,

希望這樣的默契,是真實的
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我不懂

楊阿魚 = 水藍色透明鯨魚 於 2011年1月16日 星期日 上午2:21 發表
我不懂
付出了,卻還是得不到應有的回報
是因為我不懂得討好別人,還是自己過於執著?
我不懂
喜歡了,卻發現別人喜歡的不是我
也許只是我個人的想多,或者是別人眼中根本沒有我
我不懂
為什麼合理的要求,最後變成是不合群的表態
為什麼我單打奮鬥,卻還是看不見援手出現?

我真的不懂,也許就是因為不懂,所以才會如此吧?
但我真的不懂
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如果,只是一種感覺

楊阿魚 = 水藍色透明鯨魚 於 2010年11月21日 星期日 下午9:20 發表
如果這只能是一種感覺,我希望可以有早點清醒的時候。

反應不是那樣靈巧,對白也會變得吞吞吐吐。

越是在意,也越是珍惜時光,但即便有這樣的念頭,也只有讓自己更加清楚。

雖然長久沉浸在遐想的天堂,其實也是知道真實的存在。


需要賭上一切嗎?我不認為。
但或許還能再自我陶醉一番?

如果哪一天聽見了,也請不要相信。
因為我說的供詞,可能只是一種假借的事實。
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微軟Kinect 之 新一波體感戰爭

楊阿魚 = 水藍色透明鯨魚 下午9:08 發表
話說,微軟每次辦大型活動總是會碰上下雨,台北場當天下午準備發號碼牌時候都還在飄著細雨,不過等拍完排隊狀況準備回公司時候,雨就停了,直到晚上也就沒再下雨。微軟今年很多活動都以「家庭同歡」為主軸,所以這次Kinect也不例外。

→ 當天活動拍的一張照片,感覺還蠻可愛的

好啦~微軟Kinect終於也在台灣地區正式上市,11/19在北、中、南三地舉辦首賣(但謠傳僅有某場次第一順位有額外Bonus),隔天在各通路也陸續上架,這次包含好事多也有鋪貨(價格為10大張找1元),但僅限Kinect+主機同捆包,不難看出微軟想藉由Kinect增加主機市佔律的企圖。但說真的,目前大多都是缺乏Kinect單機,其實吸引新玩家加入主機行列的機會還是有限,一方面是還是有人在觀望,另一方面深度(或重視CP值)玩家也應該在等250GB主機的同捆組合。

總之,單Kinect上市表現還不錯,微軟在供貨把關方面也算OK,真正決勝負點應該會在聖誕節前後(阿這樣不就跟WP7手機的決勝點一樣了嗎...?)。

很多人在討論為什麼微軟偏要選在星期五辦上市首賣?辦星期六不可以嗎?其實以台灣地理環境來說,什麼時候辦其實都無所謂(真的),不然你看美國地區WP7手機選在星期一上市,那才真的是瞎掉,並不是每個國家都像台灣去哪邊都算「方便」。而且坦白說,上市首賣其實也只是圖個造勢活動而已,畢竟預購部份也都能順利出貨,而且各地區供貨其實也都算正常(除了Kinect單機)。

不再廢話了,自己其實就是想等250GB主機有新同捆遊戲推出,但是又怕Kinect到時候一機難求,或者是被賣家多扒一層皮(遙想先前尋找PS Move的時候...),所以先預購了一組單Kinect。

目前也順利帶回到家,但是沒有Xbox 360主機…幸好有大好人正妹得以商借主機一台試玩,準備用不同角度來作測試。以下就先開箱吧!

→ 恭喜大大搶到一台精美的Kinect(?)

→ 為了保護鏡頭,盒子內部有泡綿保護

→ 整體外觀

→ 三組鏡頭,分別具備測距、顏色感知以及動作辨識等功能,另外四組收音麥克風中,分別以三組收錄場效果音,一組用來辨識人聲

→ 新款Xbox 360專用接頭,可同時傳輸資訊與電力

→ 若是使用舊款主機,就必須換上特別轉接頭,但這玩意原價得要美金39元,若是購買Kinect+主機同捆包就沒有附上這條轉接線

→ 內附說明書(簡易版本)、USB延長線

→ 內附《Kinect大冒險》遊戲

→ 底下還有一本詳細說明書,內容有提到:「Kinect僅限使用於Xbox 360主機」,所以基本上使用自製驅動程式掛上PC、Mac的話,其實是不在授權使用範圍內(但以後...?)

→ 下方的磁檢說明

→ 位於下方兩側的保固貼紙,QR Code內容正好為底端的二維條碼內容

→ 底端的支撐鏡頭的主軸

→ 偽全機制霸圖(笑)

→ 其實像這樣擺放的話,一個螢幕也可以使用全機種的體感週邊

→ 大創收納盒,便宜好用的各體感手把與遙控器收納

→ 一機對應多組輸入的話,建議可以找台HDMI Hub,有便宜的機種,但等級高的也不少(這台價位大約在1張左右,有額外變壓器可供電,但基本上主機有過電其實就可以使用了)

→ Kinect第一次更新後的設定,分別會就感應器拍攝效果、麥克風收音效果以及使用環境作測試

→ 基本上放螢幕上方或下方都可以,但建議是平放效果會比較好一些,擺太高的話會有拍攝角度問題(當然太低也不行)

→ 測試喇叭放音效果

→ 測試麥克風,環境音如果太吵的話,收音效果就會降低

→ 順利進入歡迎畫面

→ 接下來會測試整體動作與距離感應結果,然後就完成設定

→ 基本上,遊玩遊戲是需要太大動作的話(例如《舞動全身》),這樣的環境就不太適合遊玩,但基本上只是需要動點手部或腳部動作的話,這樣是剛剛好「可以站在門口」玩,而且因為擺放在制高點,所以在這樣的拍攝角度下,桌子並不太會影響動作感應

以上。

建議玩的時候得做好熱身,也盡量避免太長大力揮空拳等,否則會很容易造成傷害...(茶)

而當然還是建議在足夠空間底下游玩,但如果真的沒辦法,將螢幕與攝影機角度調整在房間的對角線上就能取得稍微足夠的空間,這樣也會是個辦法。

不過,玩的時候也要注意樓上與樓下的安寧,不然恐怕也會造成鄰居間的困擾(住透天厝的應該就比較沒這困擾 XD),不然,就買間大房子吧~(大誤)

啊,原本打算繼續寫一下三廠體感現行優缺點,不過好像會寫很多,暫時先這樣了...




更新:

目前「在房間不開燈情況下遊玩」項目測試後,Kinect還是可以正常識別大致動作,應該是因為螢幕本身產生光源的緣故,但多少會受干擾,例如虛擬人物會產生抖腳狀態。

相對地,PS Move因為控制器本身即可發光(外加本身具備動態加速器),因此定位與反應方面不成問題,但是如果遊戲有使用到擴增實境功能就會受干擾。

而看似沒太多問題的Wii Remote其實也會受影響,畢竟本身也是透過紅外線作定位,環境光線不足之下就會稍微偏離,但並不會有太大影響。
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