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也不知道從什麼時候習慣使用這個名字,不過我一點也不喜歡水藍色…

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不負責任小講解:體感三陣營

楊阿魚 = 水藍色透明鯨魚 於 2010年10月3日 星期日 晚上7:28 發表
早在任天堂搶先以觸控方式進攻嶄新遊戲方式時,玩家們就已經可以體驗到"類"體感的直覺操作,而當Wii推出來的時候,更可以用更直覺、更身體力行的方式與遊戲內容互動。但也因為部份技術限制與經驗不足,剛出來的體感遊戲操控性其實不是很精準。而後來推出的MotionPlus配件,則是可以提供更精準的定位感應,但基本上也只有這部份性能提昇而已。

隨著其他廠商也體驗到體感操作的魅力後,索尼跟微軟也先後投入這個市場。索尼的PS Move配合先前的PS Eye攝影機作為定位感應,透過攝影機偵測玩家手上發光源確定位置 (其餘的陀螺儀與動態加速器功能基本上與Wii Remote大同小異),同時整合攝影機擴增實境功能,讓玩家可跟畫面中影像作進一步的互動。微軟的Kinect則是透過攝影機偵測玩家聲音與實際肢體動作,跟其他兩家最大差異在於使用者手上不需有任何物品。

就三者感應效果而言,靈敏度應該以索尼PS Move較為靈敏,精準度方面則以Wii的定位較為準確,這兩家控制器內均內建陀螺儀與動態加速器,同時設計都是必須以手持方式操作,因此可以呈現細微旋轉、翻面等操作,特別的是,也分別具備更進一步的左手細部操作控制器 (Wii雙節棍與PS Move巡覽控制器)。而微軟載體感定位上與其他兩家較為不同,因此主要是瞄準全身動態與語音操作為主要目標,因此較細微的動作可能就比較難以實踐,但可說是各家有其優勢存在。

而三者相同的基本要求都是在於空間以及室內光源部份,最起碼的空間至少不能夠太過狹隘,尤其是微軟Kinect的空間要求會比其他兩家來的大一些,同時若使用地點是在具有立燈家具類的客廳,此類大量的光源也將會造成定位判斷上的干擾 (三者均透過光源定位)。

基本上三家雖然都是體感,但是訴求上還是有些許的不同,也因此使用技術也不盡相同。所以,基本還是看喜歡玩什麼遊戲比較多 (或愛比較多),就支持那一家吧~
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