無論如何 vol.2
由 楊阿魚 = 水藍色透明鯨魚 於 2010年10月11日 星期一
凌晨12:24 發表
【電玩】終於拿到PS Move動態控制器!
由 楊阿魚 = 水藍色透明鯨魚 於 2010年10月5日 星期二
晚上11:00 發表
之前原本打算在上市之後才買,沒想到缺貨卻成這樣…就連回高雄也沒有放大絕的機會…
話說回來,整組PS Move同捆包的盒子拆開後,裡頭的隔板我完全裝不回去啊!!有誰可以告訴我原本裝盒的模樣嗎?
回家開始玩 (先前是在公司開箱…)
開始玩《暴雨殺機》
前面幾種支援PS Move的遊戲大致上都有介紹過,所以直接拿標榜支援動態玩法的《暴雨殺機》實驗,沒想到…光是更新就得等上好久…檔案足足有1GB多之大。
大約一陣子之後…終於可以開始玩了
還被某公關提醒:「GT5上市預購的話,就別再錯過啦~」 (目死)
尋遍各門路之後,宣告無效,所以只好再等。
最後,終於在某通路找到一批貨,而且還是現貨。二話不說,下訂,然後隔一天工作日,收到!
敝人下訂的是PS Move動態控制器+PS Eye同捆組+《功夫滑仔》遊戲片。
那麼,開始開箱:
本日訂購物 |
PS Eye攝影機 |
PS Move動態控制器 |
正面控制按鈕,除了多一組「Move」按鍵,其他與DS3控制器右邊相同,開始跟選擇就不太好按 |
後面則是將R1、R2變更為「T」按鍵 |
下方USB接孔與專用充電坐接點,以及專用擴充連接孔 |
手腕帶,防止悲劇產生專用,基本上跟Wii的手腕帶差不多 |
《功夫滑仔》遊戲片 |
回家開始玩
跟Wii Remote相比,大約是Wii Remote+MotionPlus的長度 |
要開始玩了!(如果要用PS Move動態控制器操作XMB的話,按住「T」按鍵上下左右移動即可) |
確定正常動作時會發光 |
正常啟動後,XMB中會多出動態控制器校正選項 |
NCC檢核標示 |
剛帶回家沒什麼電,只好接上USB充電 |
前面幾種支援PS Move的遊戲大致上都有介紹過,所以直接拿標榜支援動態玩法的《暴雨殺機》實驗,沒想到…光是更新就得等上好久…檔案足足有1GB多之大。
悲劇發生!更新檔居然高達1GB |
終於看見主畫面改為Move支援畫面,可透過動態控制器移動游標選擇項目,當然DS3控制器還是可以獨立使用 |
透過動態控制器遊玩,畫面提示也會提醒各種操作動作,基本上包含一般移動、整隻控制器水平或垂直移動,或者是將控制器轉動等 |
超出PS Eye偵測範圍時,畫面上就會顯示警告 |
悲劇又一樁!移動必須仰賴左手巡覽控制器! |
趕緊拿出DS3充當巡覽控制器… |
確定連結時會圓球發光 |
當遊戲動作進行中,控制器上方圓球顏色跟著改變,當動作結束後就會恢復原本顏色 |
像這樣的動態也是經常需要做的 |
基本上,諸如《暴雨殺機》中需要多種按鍵組合的玩法,對應到動態控制器其實還蠻直覺的,不像之前透過DS3會有時候按不太到 (是說PS Move有時候也會按到手抽筋啦...),整體操作還蠻順暢的,尤其在劇情緊張時候真的還頗能融入其中,不知不覺地玩出汗來…
遊玩的時候也不見得要站著,其實坐著也是可以的(拇指)
【跑活動】拜訪台灣微軟總部 之 Office:Mac 2011產品深度體驗會
由 楊阿魚 = 水藍色透明鯨魚 於 2010年10月4日 星期一
晚上11:02 發表
雖然標題說是拜訪,但也只是應邀前往本日所舉辦的Office:Mac 2011產品記者會,其實還談不上「拜訪」,不過是比起其他人多繞了一層,也見識到微軟某層樓的廁所而已…。 (←這三小..?)
此次是因為記者會而來拜訪,希望下次可以因為活動企劃「到你家拜訪 (暫稱)」而再來這邊與微軟互動。(但最好人家辦公室內會讓你隨便亂晃)
現場注目物:微軟Arc鍵盤
年初時候推出的產品,相當輕巧且有弧度,同時也相當薄,但為什麼是拿這組來擔任iMac鍵盤?
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台灣微軟位於松仁路上的國泰金融中心大樓7樓,進去之前得先在1樓換證件,然後搭電梯上去。
不知道是我眼花還是電梯內部太亮,一瞬間我完全無法清楚判斷電梯按鈕上的數字,然後加上人一時擁擠,結果我就錯過在7樓走出電梯的機會,結果來到8樓。也因此才會順便先去個廁所梳洗一下,然後出來找不到往下的樓梯,所以只好再搭電梯往下…
本來說微軟內部裝潢很華麗,後來想想應該是國泰金融中心大樓原本的風格,事實上微軟公司內部各部門進出都必須嚴格刷卡進出,所以還是相當科技化,只是搭上柔和天頂燈風格,瞬間減少不少科技冷漠感。
廁所就只是一般廁所,嚴格說不同的地方,應該就是小便斗上不是貼警示小語或笑話,而是微軟資安防護相關內容。
就個人而言,雖然感覺走廊是有點狹窄,但個人還有點喜歡這樣的調性?(敝人對於大理石建築也有一定吸引)
此次是因為記者會而來拜訪,希望下次可以因為活動企劃「到你家拜訪 (暫稱)」而再來這邊與微軟互動。
這是電梯的模樣(收工後順手拍的,囧) |
7樓外廊,明亮的大理石、漂亮的天頂燈、飯店式的設計…(流口水) |
是的,你看見微軟新版Xbox 360立板 |
本日記者會現場是在微軟7樓會議室 |
其他媒體網站製作影音中(受訪者是台灣微軟資深產品行銷經理吳建宏) |
現場擺放Mac電腦提供試用Office:Mac 2011 |
現場注目物:微軟Arc鍵盤
年初時候推出的產品,相當輕巧且有弧度,同時也相當薄,但為什麼是拿這組來擔任iMac鍵盤?
不負責任小講解:微軟為什麼不發展掌機?
由 楊阿魚 = 水藍色透明鯨魚 於 2010年10月3日 星期日
晚上7:29 發表
先前其實也有傳出微軟可能將推出掌上型電玩主機的可能,但實際上到目前為止,官方並沒有這方面的打算。
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嚴格說起來,微軟這一間本來是靠軟體起家的公司,發展到現在已經成為跨行軟硬體發展的大型企業。但坦白說起來,微軟掛上自家品牌logo的硬體,目前較為成功的應該就是Xbox系列主機,其他像Zune播放器、單月夭折的Kin手機,還有純粹喊著爽的Courier電子閱讀器 (還僅只是概念而已就遭夭折),都未能拿到良好的成績表現,也因此微軟最後決定讓公司路線回歸以軟體開發為主。
那麼,微軟牌的電玩掌機不就沒希望了?那倒未必 (大概)。
別忘記這個月將正式上市亮相的WP7系列手機,嚴格說起來硬體並非由微軟生產,而是像Android由Google制定各版本符合的硬體需求,並釋出原始碼給配合廠商使用、開發,最後推出各式各樣的手機硬體。雖然硬體並直接由微軟設計,但WP7除了整合社群應用功能外,同時也結合旗下Xbox Live功能,配合WP7對於硬體的基本需求:800*480解析度的觸控螢幕、1GHz以上的處理器、512MB以上的記憶體等,同時也內建繪圖處理器,這樣不就正好就是現成的電玩掌機嗎?接下來,微軟只要專心提供線上Xbox Live服務 (然後吸引配合廠商在此投入遊戲內容),本身也可以省下研究開發硬體經費,同時手機擴展率還可以一舉數得。
類似的模式也發生在蘋果iPhone/iPod touch,只不過蘋果硬體是由自家研發,結合App Store付費或免費下載,但蘋果怎麼看也都划算:硬體銷售利益由自家收取,還可以從App內容上架或付費抽成中獲利。蘋果的模式跟索尼或任天堂很像,只不過iPhone/iPod touch功能應用整合程度會比單純的電玩掌機來得高,因此佔有率將遠勝過這些電玩掌機 (還有就是蘋果這個也要吃,那個也要吃)。但各廠掌機目前還是有一定優勢,畢竟遊戲內容仍然佔有一定吸引力,同時操控遊玩方式也還是有所差異,因此市場基本上並不會完全吃下,但多少還是會受到影響。
不過,目前針對微軟「掌機」的發展,以上仍是個人不負責任的猜測。WP7平台是否能像iOS平台發展也是關鍵之一,否則微軟餅畫得再大也只是枉然。
不負責任小講解:體感三陣營
由 楊阿魚 = 水藍色透明鯨魚 於
晚上7:28 發表
早在任天堂搶先以觸控方式進攻嶄新遊戲方式時,玩家們就已經可以體驗到"類"體感的直覺操作,而當Wii推出來的時候,更可以用更直覺、更身體力行的方式與遊戲內容互動。但也因為部份技術限制與經驗不足,剛出來的體感遊戲操控性其實不是很精準。而後來推出的MotionPlus配件,則是可以提供更精準的定位感應,但基本上也只有這部份性能提昇而已。
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隨著其他廠商也體驗到體感操作的魅力後,索尼跟微軟也先後投入這個市場。索尼的PS Move配合先前的PS Eye攝影機作為定位感應,透過攝影機偵測玩家手上發光源確定位置 (其餘的陀螺儀與動態加速器功能基本上與Wii Remote大同小異),同時整合攝影機擴增實境功能,讓玩家可跟畫面中影像作進一步的互動。微軟的Kinect則是透過攝影機偵測玩家聲音與實際肢體動作,跟其他兩家最大差異在於使用者手上不需有任何物品。
就三者感應效果而言,靈敏度應該以索尼PS Move較為靈敏,精準度方面則以Wii的定位較為準確,這兩家控制器內均內建陀螺儀與動態加速器,同時設計都是必須以手持方式操作,因此可以呈現細微旋轉、翻面等操作,特別的是,也分別具備更進一步的左手細部操作控制器 (Wii雙節棍與PS Move巡覽控制器)。而微軟載體感定位上與其他兩家較為不同,因此主要是瞄準全身動態與語音操作為主要目標,因此較細微的動作可能就比較難以實踐,但可說是各家有其優勢存在。
而三者相同的基本要求都是在於空間以及室內光源部份,最起碼的空間至少不能夠太過狹隘,尤其是微軟Kinect的空間要求會比其他兩家來的大一些,同時若使用地點是在具有立燈家具類的客廳,此類大量的光源也將會造成定位判斷上的干擾 (三者均透過光源定位)。
基本上三家雖然都是體感,但是訴求上還是有些許的不同,也因此使用技術也不盡相同。所以,基本還是看喜歡玩什麼遊戲比較多 (或愛比較多),就支持那一家吧~